여기서 Interface란 입력방식을 의미함.
오늘날 모바일 환경에서는 따로 버튼과 같은 입력장치를 마련하지 않아도 되어 화면대비 부피를 줄일 수 있고,
무엇보다도 직관적인 입력이 가능한 터치스크린이 점점 보편화 되어 가고 있음.
하지만 터치스크린에도 몇가지 단점이 있다.
1. 원하는 위치를 정확히 눌렀는지 안눌렀는지 확인이 힘들다.
요즘은 누르면 소리나 진동으로 알려준다고는 하지만, 그래도 좀 여전히 부족한 감이 없지않아 있음...
2. 버튼에 비해 정확한 입력 구분이 힘듬
버튼은 interface관점에서 볼때 완벽한 Digital 입력이지만,(1번과 2번 버튼의 사이값인 1.5번버튼이 없지 않는가?)
터치는 입력점이 명확하게 구분되지 않아 쾌적한 입력에 한계가 있다.
3. 화면이 지저분해짐
아무리 손이 깨끗해도 지문이 남게 되고, 손에 이물질이라도 묻었다면...상상하기 싫어진다. 이는 터치입력의 최대 장점이자 단점이기도 함.
4. 정밀한 입력이 힘듬
감압식 입력을 이용하면 스타일러스펜등으로 상당히 정밀한 입력이 가능하긴 하지만, 마우스등 포인터 방식의 정밀도에 비하면 비할 바가 아니다.
이정도로 요약할 수 있다.
앞으로 모바일기기 입력방식은 터치스크린을 기본으로 하고, 정밀한 입력은 한 손가락으로 조작 가능한 입력방식이 개발되지 않을까 하는 생각을 해본다..
개인적으로는 트랙볼이나 포인터 스틱등의 입력방식을 선호하는 편인데, 이를 보완하면 상당히 괜찮은 인터페이스가 나오지 않을까 함..
오늘날 모바일 환경에서는 따로 버튼과 같은 입력장치를 마련하지 않아도 되어 화면대비 부피를 줄일 수 있고,
무엇보다도 직관적인 입력이 가능한 터치스크린이 점점 보편화 되어 가고 있음.
하지만 터치스크린에도 몇가지 단점이 있다.
1. 원하는 위치를 정확히 눌렀는지 안눌렀는지 확인이 힘들다.
요즘은 누르면 소리나 진동으로 알려준다고는 하지만, 그래도 좀 여전히 부족한 감이 없지않아 있음...
2. 버튼에 비해 정확한 입력 구분이 힘듬
버튼은 interface관점에서 볼때 완벽한 Digital 입력이지만,(1번과 2번 버튼의 사이값인 1.5번버튼이 없지 않는가?)
터치는 입력점이 명확하게 구분되지 않아 쾌적한 입력에 한계가 있다.
3. 화면이 지저분해짐
아무리 손이 깨끗해도 지문이 남게 되고, 손에 이물질이라도 묻었다면...상상하기 싫어진다. 이는 터치입력의 최대 장점이자 단점이기도 함.
4. 정밀한 입력이 힘듬
감압식 입력을 이용하면 스타일러스펜등으로 상당히 정밀한 입력이 가능하긴 하지만, 마우스등 포인터 방식의 정밀도에 비하면 비할 바가 아니다.
이정도로 요약할 수 있다.
앞으로 모바일기기 입력방식은 터치스크린을 기본으로 하고, 정밀한 입력은 한 손가락으로 조작 가능한 입력방식이 개발되지 않을까 하는 생각을 해본다..
개인적으로는 트랙볼이나 포인터 스틱등의 입력방식을 선호하는 편인데, 이를 보완하면 상당히 괜찮은 인터페이스가 나오지 않을까 함..
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